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+ | ====== 의존성 주입(주제) ====== | ||
+ | 의존성 주입(Dependency Injection, DI)은 서로 독립적인 객체에 의존성을 부여하거나, | ||
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+ | ===== 관점에 따른 해석 ===== | ||
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+ | ==== 시스템 통합(SI) ==== | ||
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+ | 시스템 통합(SI)에서 보는 의존성 주입(DI)이란 소프트웨어 엔지니어링의 객체지향(OOP)에서 나온 개념이다. | ||
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+ | 서로에게 어떠한 의존 관계도 없는 독립적인 객체들이 서로에게 의존하는 관계를 맺어야 할 때, 서로의 객체가 각각 누구에게 어떠한 형식으로 의존하여야 하는지를 정의한 새로운 객체를 만드는 것이다. | ||
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+ | 비유로 말하면, 기록매체(돌판, | ||
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+ | 객체지향 프로그래밍 개념(예: class)을 이용하여 구현하는 것이 일반적이나, | ||
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+ | ==== 컴퓨터 보안(CS) === | ||
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+ | 컴퓨터 보안(CS)에서 보는 의존성 주입이란, | ||
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+ | 이러한 행위들은 엄연한 의존성 주입의 일종이지만 연관된 개념을 설명할 때 잘 사용하지 않는 용어이므로, | ||
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+ | ===== 유의어 ===== | ||
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+ | * Decoupling (디커플링): | ||
+ | * Child (자식): 서로의 객체 사이의 의존성을 정의한 별도의 객체로부터 부모-자식 관계의 새로운 객체(클래스, | ||
+ | * Divide (분할): 한번 의존성을 가지게 된 객체 사이에는 공유하던 자원(Resource)이 있을 수 있으므로, | ||
+ | * Divorce (이혼): 서로의 객체가 그 어떠한 유형의 의존성도 없는 상태이다. | ||
+ | * Orphan (고아): 의존 관계가 의도치 않은 이유로 손상되었거나, |